この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。
สามารถปรับความตึงได้อย่างละเอียดและแม่นยำ
ตรวจสอบเส้นผ่านศูนย์กลางของลวดสลิงที่ใช้งาน (มม.)
――つまり、テクニックとしての部品や道具と、ストーリーとして組み立てるクリエイティブが分離していると考えているわけですね。翻って、ゲームにおけるテクニックはどういったものがあるのでしょうか。
- เกลียวเร่ง ゲームデザイナーは常に新しいアイデアを生み出すことが求められます。クリエイティブな思考力を磨くためには、日常的にアイデアを出し合ったり、創造性を鍛える練習をすることが重要です。
ゲームを作るときは、まず「誰のために作るのか」を考えて欲しいと思います。世の中皆を喜ばすために作るのか、自分が喜ぶために作るのかでは、出来上がる作品が全く違ってきます。ぜひ、遊んでくれる皆が笑顔になれるゲームを作って欲しいと願っています。
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「面白いけど売れない」よりも、「面白くて売れる」ゲームを作ることが、プランナーの腕の見せどころなんです。
箸休めとしての役割だけでなく、こうした投稿を行うことで「しっかり現場でやっている人間なんだ」と認知していただくとともに、自分自身に共感を持ってもらうという意味合いを持っています。
でも、この本で学ぶ理論は、あなたのアイデアをより洗練させるための「道具」なんです。
学んだことをすぐに実践で利用したいという人にはもってこいな書籍となっています。
- 興味関心が高いプロジェクトでは、より集中力を高めて取り組むことができます。
独学でゲームデザイナーを目指す道のりは険しいかもしれませんが、自らの努力と情熱を持って取り組めば、必ず道は開けます。継続と情熱こそが成功の秘訣であり、結局は自分自身の意志と行動力がすべてを左右するのです。独学であっても、周囲の支えやアドバイスを受け入れることも重要です。最低限のスキルを身につけ、業界の動向を常に意識しながら、着実にステップアップしていきましょう。
次に、技術的な制約や予算の適切な管理も重要なポイントです。失敗事例から学ぶ教訓として、開発プロセスにおける技術的な課題や予算のオーバーランなどが挙げられます。これらの問題を事前に予測し、適切な対策を立てることができるよう、計画性を持ちながら取り組むことが成功への近道となります。
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